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Marsanne Studio
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Análisis ·

Epic cruza el Rubicón del videojuego y anuncia que generará código con IA para sus próximos títulos

Medio
Xataka (España)
Autor
Alejandro Alcolea
Publicado el
13 de octubre de 2026 · leída en datos estructurados de la página · modificado el 13 de octubre de 2026

Resumen

Epic Games, editora del motor Unreal Engine, utilizará IA generativa para escribir código y crear assets artísticos en un juego de Marvel/Star Wars derivado de un acuerdo de 1.500 millones de dólares con Disney, según un reportaje de Bloomberg citado por el artículo. La dirección habría fijado como objetivo que ya no haya código escrito a mano, apoyándose en modelos como Claude. El CEO Tim Sweeney defiende este giro como un factor de aceleración y de creatividad, a pesar de los 1.000 despidos en Epic en marzo. Otros estudios (Level-5, Shift Up) afirman que ya han automatizado el código de forma masiva. Una encuesta de la GDC a 2.300 profesionales muestra que el 36 % utiliza la IA, pero que el 52 % considera que su impacto en la industria es negativo, frente al 30 % en 2024 y el 18 % en 2023. El artículo menciona también problemas técnicos: aumento de la duplicación de código y ralentización real a pesar de la percepción de ganar velocidad.

Resumen elaborado a partir del texto completo del artículo.

Leer el artículo en Xataka →

Cifras citadas

  • 85 %

    Porcentaje del código de Level-5 ya escrito por la IA

    Estudio japonés Level-5, declaración del CEO en mayo del año anterior

    « dijo en mayo del año pasado que entre el 80 y 90% del código de su empresa ya lo escribe la IA y luego es revisado por programadores humanos »
  • 150 personas

    Plantilla de Shift Up en comparación con equipos convencionales para una producción equivalente

    Estudio surcoreano Shift Up, desarrollador de Stellar Blade

    « apuntando que con 150 personas pueden hacer lo mismo que otros equipos con 1.000 o 2000 personas »
  • 36 %

    Porcentaje de profesionales de la industria del videojuego que utilizan herramientas de IA en su trabajo

    Encuesta de la GDC a 2.300 profesionales de la industria del videojuego

    « En una encuesta a 2.300 profesionales de la industria lanzada por la GDC, se indica cómo más de un tercio de ellos usan herramientas de IA como parte de su trabajo. »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 74 %

    Porcentaje de usuarios de IA que utilizan ChatGPT

    Encuesta de la GDC, entre el 36 % que utiliza la IA

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 37 %

    Porcentaje de usuarios de IA que utilizan Gemini

    Encuesta de la GDC, entre el 36 % que utiliza la IA

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 22 %

    Porcentaje de usuarios de IA que utilizan Copilot

    Encuesta de la GDC, entre el 36 % que utiliza la IA

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 81 %

    Uso de la IA para lluvia de ideas

    Encuesta de la GDC, entre los usuarios de IA

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 47 %

    Uso de la IA como asistencia en programación

    Encuesta de la GDC, entre los usuarios de IA

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 35 %

    Uso de la IA para la creación de prototipos

    Encuesta de la GDC, entre los usuarios de IA

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 52 %

    Porcentaje de profesionales que consideran que la IA generativa tiene un impacto negativo en la industria

    Encuesta de la GDC, año en curso, frente al 30 % en 2024 y el 18 % en 2023

    « el 52% de los profesionales encuestados consideran que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en la industria »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 30 %

    Porcentaje de profesionales que consideraban el impacto negativo en 2024

    Encuesta de la GDC, 2024

    « Es un 22% más respecto al 30% de 2024 y del 18% de 2023, cuando estas herramientas empezaron a explotar. »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 18 %

    Porcentaje de profesionales que consideraban el impacto negativo en 2023

    Encuesta de la GDC, 2023

    « Es un 22% más respecto al 30% de 2024 y del 18% de 2023, cuando estas herramientas empezaron a explotar. »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 64 %

    Porcentaje de profesionales de arte visual y técnico que consideran el impacto negativo

    Encuesta de la GDC, por profesión

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 63 %

    Porcentaje de profesionales de diseño y narrativa que consideran el impacto negativo

    Encuesta de la GDC, por profesión

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 59 %

    Porcentaje de programadores que consideran el impacto negativo

    Encuesta de la GDC, por profesión

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 13 %

    Porcentaje de profesionales que consideraban el impacto positivo en 2025

    Encuesta de la GDC, 2025

    « si en 2025 el 13% de los encuestados consideraban que la IA generativa tendría un impacto positivo en la industria, ahora ese porcentaje cae hasta el 7% »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 7 %

    Porcentaje de profesionales que consideran el impacto positivo actualmente

    Encuesta de la GDC, año en curso

    « si en 2025 el 13% de los encuestados consideraban que la IA generativa tendría un impacto positivo en la industria, ahora ese porcentaje cae hasta el 7% »

    Fuente: GDC (Game Developers Conference)

  • 81 %

    Aumento de la duplicación de código desde el uso de la IA

    Análisis citado sin indicar fuente ni fecha

    « Un análisis reciente evidencia que la duplicación de código ha subido un 81% desde el uso de la IA »
  • 24 %

    Percepción de ganancia de velocidad de los desarrolladores que utilizan IA

    Experimento citado sin indicar la fuente

    « experimentos sobre esto apuntaron que los desarrolladores que usaban IA pensaban que estaban yendo un 24% más rápido en su trabajo »
  • 19 %

    Ralentización real medida en los desarrolladores que utilizan IA

    Experimento citado sin indicar la fuente

    « cuando, realmente, estaban tardando un 19% más en completar tareas »
  • 1500 millones de dólares

    Importe del acuerdo entre Disney y Epic Games

    Acuerdo Disney-Epic para el desarrollo de un juego de Marvel/Star Wars

    « Fruto de un acuerdo de 1.500 millones de dólares entre Disney y Epic, la compañía de videojuegos está trabajando en un shooter con temática de Marvel y Star Wars. »

Clasificación

País
Estados Unidos, Japón, Corea del Sur
Tamaño de empresa
Grandes empresas, Pymes, Todos los tamaños
Sectores
Editores de software, empresas de servicios digitales, telecomunicaciones
Empresas
Epic Games (implanta la IA), Disney (citada), Steam (Valve) (citada), Shift Up (implanta la IA), Level-5 (implanta la IA), Anthropic (proveedor), Google (citada), GDC (autor del estudio)
Palabras clave
videojuegos, generación de código, arte generativo, impacto en el empleo, motor gráfico, encuesta a profesionales

Ficha redactada por Marsanne Studio a partir del artículo citado, con la ayuda de un modelo de IA (claude-sonnet-5). Los derechos sobre el artículo y sus ilustraciones pertenecen a Xataka y a su autor. Ficha traducida del francés por Claude Sonnet 5.5.