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Analyse ·

Epic franchit le Rubicon du jeu vidéo et annonce qu'elle générera du code avec l'IA pour ses futurs titres

Titre original, en espagnol : « Epic cruza el Rubicón de los videojuegos y anuncia que generará código con IA para sus futuros títulos »

Média
Xataka (Espagne)
Auteur
Alejandro Alcolea
Publié le
13 octobre 2026 · lue dans les données structurées de la page · modifié le 13 octobre 2026

Résumé

Epic Games, éditeur du moteur Unreal Engine, va utiliser l'IA générative pour écrire du code et créer des assets artistiques sur un jeu Marvel/Star Wars issu d'un accord de 1,5 milliard de dollars avec Disney, selon un reportage de Bloomberg cité par l'article. La direction aurait fixé comme objectif qu'il n'y ait plus de code écrit à la main, en s'appuyant sur des modèles comme Claude. Le CEO Tim Sweeney défend ce virage comme un facteur d'accélération et de créativité, malgré 1 000 licenciements chez Epic en mars. D'autres studios (Level-5, Shift Up) revendiquent déjà une automatisation massive du code. Une enquête de la GDC auprès de 2 300 professionnels montre que 36% utilisent l'IA mais que 52% jugent son impact négatif sur l'industrie, contre 30% en 2024 et 18% en 2023. L'article mentionne aussi des problèmes techniques : duplication de code en hausse et ralentissement réel malgré une perception de gain de vitesse.

Résumé établi à partir du texte intégral de l’article.

Lire l’article sur Xataka →

Chiffres cités

  • 85 %

    Part du code de Level-5 déjà écrit par l'IA

    Studio japonais Level-5, déclaration du CEO en mai de l'année précédente

    « dijo en mayo del año pasado que entre el 80 y 90% del código de su empresa ya lo escribe la IA y luego es revisado por programadores humanos »
  • 150 personnes

    Effectif de Shift Up comparé à des équipes classiques pour une production équivalente

    Studio sud-coréen Shift Up, développeur de Stellar Blade

    « apuntando que con 150 personas pueden hacer lo mismo que otros equipos con 1.000 o 2000 personas »
  • 36 %

    Part des professionnels de l'industrie du jeu vidéo utilisant des outils d'IA dans leur travail

    Enquête GDC auprès de 2300 professionnels de l'industrie du jeu vidéo

    « En una encuesta a 2.300 profesionales de la industria lanzada por la GDC, se indica cómo más de un tercio de ellos usan herramientas de IA como parte de su trabajo. »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 74 %

    Part des utilisateurs d'IA qui utilisent ChatGPT

    Enquête GDC, parmi les 36% utilisant l'IA

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 37 %

    Part des utilisateurs d'IA qui utilisent Gemini

    Enquête GDC, parmi les 36% utilisant l'IA

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 22 %

    Part des utilisateurs d'IA qui utilisent Copilot

    Enquête GDC, parmi les 36% utilisant l'IA

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 81 %

    Usage de l'IA pour le brainstorming

    Enquête GDC, parmi les utilisateurs d'IA

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 47 %

    Usage de l'IA pour l'assistance au code

    Enquête GDC, parmi les utilisateurs d'IA

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 35 %

    Usage de l'IA pour la création de prototypes

    Enquête GDC, parmi les utilisateurs d'IA

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 52 %

    Part des professionnels estimant que l'IA générative a un impact négatif sur l'industrie

    Enquête GDC, année en cours, contre 30% en 2024 et 18% en 2023

    « el 52% de los profesionales encuestados consideran que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en la industria »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 30 %

    Part des professionnels estimant un impact négatif en 2024

    Enquête GDC, 2024

    « Es un 22% más respecto al 30% de 2024 y del 18% de 2023, cuando estas herramientas empezaron a explotar. »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 18 %

    Part des professionnels estimant un impact négatif en 2023

    Enquête GDC, 2023

    « Es un 22% más respecto al 30% de 2024 y del 18% de 2023, cuando estas herramientas empezaron a explotar. »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 64 %

    Part des professionnels de l'art visuel et technique jugeant l'impact négatif

    Enquête GDC, par métier

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 63 %

    Part des professionnels du design et narration jugeant l'impact négatif

    Enquête GDC, par métier

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 59 %

    Part des programmeurs jugeant l'impact négatif

    Enquête GDC, par métier

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 13 %

    Part des professionnels estimant un impact positif en 2025

    Enquête GDC, 2025

    « si en 2025 el 13% de los encuestados consideraban que la IA generativa tendría un impacto positivo en la industria, ahora ese porcentaje cae hasta el 7% »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 7 %

    Part des professionnels estimant un impact positif actuellement

    Enquête GDC, année en cours

    « si en 2025 el 13% de los encuestados consideraban que la IA generativa tendría un impacto positivo en la industria, ahora ese porcentaje cae hasta el 7% »

    Source : GDC (Game Developers Conference)

  • 81 %

    Hausse de la duplication de code depuis l'usage de l'IA

    Analyse citée sans précision de source ni de date

    « Un análisis reciente evidencia que la duplicación de código ha subido un 81% desde el uso de la IA »
  • 24 %

    Perception de gain de vitesse ressentie par les développeurs utilisant l'IA

    Expérience citée sans précision de source

    « experimentos sobre esto apuntaron que los desarrolladores que usaban IA pensaban que estaban yendo un 24% más rápido en su trabajo »
  • 19 %

    Ralentissement réel mesuré chez les développeurs utilisant l'IA

    Expérience citée sans précision de source

    « cuando, realmente, estaban tardando un 19% más en completar tareas »
  • 1 500 millions de dollars

    Montant de l'accord entre Disney et Epic Games

    Accord Disney-Epic pour le développement d'un jeu Marvel/Star Wars

    « Fruto de un acuerdo de 1.500 millones de dólares entre Disney y Epic, la compañía de videojuegos está trabajando en un shooter con temática de Marvel y Star Wars. »

Classement

Pays
États-Unis, Japon, Corée du Sud
Taille d’entreprise
Grandes entreprises, PME, Toutes tailles
Secteurs
Éditeurs de logiciels, ESN, télécoms
Entreprises
Epic Games (déploie l’IA), Disney (citée), Steam (Valve) (citée), Shift Up (déploie l’IA), Level-5 (déploie l’IA), Anthropic (fournisseur), Google (citée), GDC (auteur de l’étude)
Mots-clés
jeu vidéo, génération de code, art génératif, impact sur l'emploi, moteur graphique, enquête professionnels

Fiche rédigée par Marsanne Studio à partir de l’article cité, avec l’aide d’un modèle d’IA (claude-sonnet-5). Les droits sur l’article et ses illustrations appartiennent à Xataka et à son auteur.