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Analysis ·

Epic crosses the Rubicon of video games and announces it will generate code with AI for its future titles

Original title, in Spanish: “Epic cruza el Rubicón de los videojuegos y anuncia que generará código con IA para sus futuros títulos”

Publication
Xataka (Spain)
Author
Alejandro Alcolea
Published on
13 October 2026 · read in the page structured data · updated on 13 October 2026

Summary

Epic Games, publisher of the Unreal Engine, will use generative AI to write code and create art assets for a Marvel/Star Wars game stemming from a $1.5 billion deal with Disney, according to a Bloomberg report cited in the article. Management has reportedly set a goal of no longer having any hand-written code, relying on models such as Claude. CEO Tim Sweeney defends this shift as a driver of speed and creativity, despite 1,000 layoffs at Epic in March. Other studios (Level-5, Shift Up) already claim massive code automation. A GDC survey of 2,300 professionals shows that 36% use AI but 52% consider its impact on the industry negative, up from 30% in 2024 and 18% in 2023. The article also mentions technical problems: rising code duplication and an actual slowdown despite a perceived gain in speed.

Summary based on the full text of the article.

Read the article on Xataka →

Figures cited

  • 85 %

    Share of Level-5's code already written by AI

    Japanese studio Level-5, CEO statement in May of the previous year

    « dijo en mayo del año pasado que entre el 80 y 90% del código de su empresa ya lo escribe la IA y luego es revisado por programadores humanos »
  • 150 people

    Shift Up headcount compared with conventional teams for equivalent output

    South Korean studio Shift Up, developer of Stellar Blade

    « apuntando que con 150 personas pueden hacer lo mismo que otros equipos con 1.000 o 2000 personas »
  • 36 %

    Share of video game industry professionals using AI tools in their work

    GDC survey of 2,300 video game industry professionals

    « En una encuesta a 2.300 profesionales de la industria lanzada por la GDC, se indica cómo más de un tercio de ellos usan herramientas de IA como parte de su trabajo. »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 74 %

    Share of AI users who use ChatGPT

    GDC survey, among the 36% using AI

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 37 %

    Share of AI users who use Gemini

    GDC survey, among the 36% using AI

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 22 %

    Share of AI users who use Copilot

    GDC survey, among the 36% using AI

    « la herramienta más utilizada es ChatGPT (74%), seguida por Gemini (37%) y Copilot (22%) »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 81 %

    Use of AI for brainstorming

    GDC survey, among AI users

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 47 %

    Use of AI for coding assistance

    GDC survey, among AI users

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 35 %

    Use of AI for prototyping

    GDC survey, among AI users

    « los usos más comunes son lluvias de ideas (81%), asistencia en código (47%) y creación de prototipos (35%) »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 52 %

    Share of professionals who believe generative AI has a negative impact on the industry

    GDC survey, current year, compared with 30% in 2024 and 18% in 2023

    « el 52% de los profesionales encuestados consideran que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en la industria »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 30 %

    Share of professionals who believed the impact was negative in 2024

    GDC survey, 2024

    « Es un 22% más respecto al 30% de 2024 y del 18% de 2023, cuando estas herramientas empezaron a explotar. »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 18 %

    Share of professionals who believed the impact was negative in 2023

    GDC survey, 2023

    « Es un 22% más respecto al 30% de 2024 y del 18% de 2023, cuando estas herramientas empezaron a explotar. »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 64 %

    Share of visual and technical art professionals who consider the impact negative

    GDC survey, by job role

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 63 %

    Share of design and narrative professionals who consider the impact negative

    GDC survey, by job role

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 59 %

    Share of programmers who consider the impact negative

    GDC survey, by job role

    « Dentro de los sectores más negativos tenemos a los trabajadores de arte visual y técnico (64%), los de diseño y narrativa (63%) y programación (59%) con las opiniones más desfavorables. »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 13 %

    Share of professionals who believed the impact was positive in 2025

    GDC survey, 2025

    « si en 2025 el 13% de los encuestados consideraban que la IA generativa tendría un impacto positivo en la industria, ahora ese porcentaje cae hasta el 7% »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 7 %

    Share of professionals who currently believe the impact is positive

    GDC survey, current year

    « si en 2025 el 13% de los encuestados consideraban que la IA generativa tendría un impacto positivo en la industria, ahora ese porcentaje cae hasta el 7% »

    Source: GDC (Game Developers Conference)

  • 81 %

    Increase in code duplication since the adoption of AI

    Analysis cited without source or date

    « Un análisis reciente evidencia que la duplicación de código ha subido un 81% desde el uso de la IA »
  • 24 %

    Perceived speed gain reported by developers using AI

    Experiment cited without source

    « experimentos sobre esto apuntaron que los desarrolladores que usaban IA pensaban que estaban yendo un 24% más rápido en su trabajo »
  • 19 %

    Actual slowdown measured among developers using AI

    Experiment cited without source

    « cuando, realmente, estaban tardando un 19% más en completar tareas »
  • 1,500 millions of dollars

    Value of the deal between Disney and Epic Games

    Disney-Epic deal for the development of a Marvel/Star Wars game

    « Fruto de un acuerdo de 1.500 millones de dólares entre Disney y Epic, la compañía de videojuegos está trabajando en un shooter con temática de Marvel y Star Wars. »

Classification

Country
United States, Japan, South Korea
Company size
Large companies, SMEs, All sizes
Industries
Software vendors, IT services companies, telecoms
Companies
Epic Games (deploys AI), Disney (cited), Steam (Valve) (cited), Shift Up (deploys AI), Level-5 (deploys AI), Anthropic (supplier), Google (cited), GDC (study author)
Keywords
video games, code generation, generative art, impact on employment, game engine, professionals survey

Entry written by Marsanne Studio from the cited article, with the help of an AI model (claude-sonnet-5). The rights to the article and its illustrations belong to Xataka and its author. Entry translated from French by Claude Sonnet 5.5.